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Entre cinéma et jeux vidéo, l'interface-film
métanarration et interactivité
| Auteur principal: | Marida Di Crosta |
|---|---|
| D'autres auteurs: | Gérald Leblanc |
| Support: | Livres |
| Langue: | Francais |
| Publié: |
2009 De Boeck Bruxelles |
| Genre: |
Documentaire |
| Collection: |
Médias-Recherches |
| Sujets: | |
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|
| Édition: |
Bruxelles |
|---|---|
| Note générale: |
Bibliogr. Sites web. |
| Importance matérielle: |
1 vol. (184 p.)
23 x 15 cm
|
| ISBN: |
978-2-8041-1472-5 |
| Resumé: |
A l'intersection du cinéma et du numérique, il existe des objets filmiques singuliers résultant de l'hybridation entre techniques cinématographiques et pratiques de création numérique. Ces films sont actables : ils comptent sur l'intervention symbolique et physique du spectateur. Une réflexion sur le devenir du cinéma par-delà le modèle des jeux vidéo ou des installations d'art contemporain. |
