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Entre cinéma et jeux vidéo, l'interface-film

métanarration et interactivité

Book Cover
Auteur principal: Marida Di Crosta
D'autres auteurs: Gérald Leblanc
Support: Livres
Langue: Francais
Publié: 2009 De Boeck Bruxelles
Genre: Documentaire
Collection: Médias-Recherches
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010 |a 978-2-8041-1472-5  |b br.  |d 32 € 
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102 |a BE 
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207 1 |a   
210 |a Bruxelles  |b 39, rue des Minimes  |c De Boeck  |d 2009 
215 |a 1 vol. (184 p.)  |d 23 x 15 cm 
225 1 |a Médias-Recherches  |i Etudes  |x 1628-5875 
300 |a Bibliogr. Sites web. 
330 |a A l'intersection du cinéma et du numérique, il existe des objets filmiques singuliers résultant de l'hybridation entre techniques cinématographiques et pratiques de création numérique. Ces films sont actables : ils comptent sur l'intervention symbolique et physique du spectateur. Une réflexion sur le devenir du cinéma par-delà le modèle des jeux vidéo ou des installations d'art contemporain. 
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